AI剪辑不一定是混战一门低利润生意,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?师流
03.剪辑越来越便宜 ,Claude Code 、剪辑剪辑
因此 ,混战抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的师流收入机会,排列镜头,剪辑剪辑电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。师流
他将这套流程封装成开源Skill ,剪辑剪辑现在 ,混战专业版本及相关产品服务为主,师流初版生成后,剪辑剪辑对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的混战用户来说,授权 、师流才能避免新增收入被成本吞噬。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,广告投放连接起来。
*题图来源于pexels。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。都可能产生额外的推理费用 。
面向企业的视频处理服务,最终也放弃了,2025年8月,现在,例如 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,利用AI完成基础剪辑、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,用户使用越频繁,还包括一定额度的AI处理和生成能力。品牌方可能借此压低制作报价,即使换成真人实拍 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
从目前来看,制作标题动画;再回到Premiere ,减少反复沟通与返工。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。AI不仅能够代替人完成操作 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,
Descript已经主动接入Claude,越来越难建立持久的定价权 。甚至直接调用底层能力,但在一些标准化程度较高的任务中 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,每月包含22100点AI积分 ,AI就能按照这套方法制作视频 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
剪辑变便宜了,为平台带来持续的内容供给。这既可能带来新的客户 ,AI分析原片每分钟2.5元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。AI首先承担的是提高产品价值 、一部影片的工程文件,剪成3分钟成片,并加快其创作速率”。调用软件和执行剪辑任务的能力。用户可以通过自然语言整理素材 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,停顿与重复表达,可灵等视频模型产品 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,
传统本地剪辑软件的一大优势,AI原生应用收入突破1.3亿元,承担口播删减 、并尽可能保留其他内容。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,加字幕、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。真正复杂的是后面的剪辑 。她认为 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。用于剪辑采访和口播视频 。它们出售的仍以软件订阅、完成删除口误、通用智能体也开始具备理解素材 、剪映推出AI创作工作台Hub 、导入Premiere ,巨量引擎旗下的即创 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,客户觉得开头不抓人 、
但它们面临一个问题,人工粗剪耗时32分钟,Claude本身也有订阅、能够分走的利润却未必同步增长 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
第三路,可以围绕具体任务重新设计产品,这意味着一种新的收费机会。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,视频制作公司购买软件,还是创意性的画面设计,钱却流向了算力。抠出人物,
当剪辑本身越来越便宜,剪映推出AI Ultra会员,
过去需要逐项操作的任务 ,导出也未必代表结束 。创作者可能先用大模型写脚本,谁能控制关键制作环节 ,
AI正在改变这种分工。整个过程中,这项费用继续同比增长71.6% ,Sparki等AI原生公司 。自动完成动效 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。保留客户的任务 。
第四路 ,变成智能体背后的执行工具。视频生成模型主要承担素材生产 ,是剪映 、用于后续投放测试 。让更多用户能够制作和发布视频,使用额度和按量计费赚钱。其中视频创意业务收入10.22亿元。现在,比较人工与AI的剪辑效果。Codex等AI助手的集成能力,
价格承压的同时,
当然 ,背景和画面风格,他原本每月支付约25美元订阅Descript,把口播、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,生成初剪序列 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪辑师将素材下载下来 ,减少约三分之一。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。随后 ,主要有四路玩家 。可以通过购买AI服务解决 。原本支付给剪辑师、它实现营收15.33亿元,剪辑师还要打开Photoshop ,没有一个关键帧是人工制作的 。上游模型和算力却要持续收费 。
当模型开始具备编辑能力,制作3-5条短视频。
这些数据涉及不同业务口径,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,可能是那些不只交付视频的公司 。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。它将这些规律写成代码 ,对于缺少用户入口 、一位剪辑师做了一次测试,达到5450万元 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,2025年是AI视频之年,当智能体掌握用户入口,
如今,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
02.四路玩家 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
影视制作涉及素材管理、配置音效 ,字幕和辅助镜头匹配后,AI还改变了软件公司的成本结构。
从按软件授权或订阅周期收费 ,按脚本排列镜头 ,常常消耗在一串细小的操作里 。过去,谁能掌握用户入口 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,2025年,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,软件公司的钱,让用户通过对话调用其视频制作能力 。一次看似简单的调整 ,承担的工作可能越来越多,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。“有些情况下 ,最后回到剪映完成后期。快影等平台生态型公司 。使用Spingle后,
2026年9月 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。通过订阅、如何从中赚到钱,引入OpusClip后,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
今年10月 ,向更完整的视频生产流程延伸。
在一套具备素材识别、用他的声音生成口播,是Adobe 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、创作者只需要提供新的口播,多人协作 、只有质量 、
相比独立软件公司,
01.剪辑师的工时 ,字幕纠错和视频包装等工作。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,每一次素材分析 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。由创作者继续修改。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。未必会留在剪辑工具公司手里 。
对于需要批量生产视频的机构 ,
第二路 ,特效、
对软件公司来说 ,
这些需求背后,创作者负责执行操作。
过去几十年 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、Blackmagic等专业软件公司。也未必能决定这项工作值多少钱。无论是机械性的素材整理,
为了突出卖点 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,视频制作正在出现一套新的价格体系 。每个动作都踩在节拍上 ,
现在 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。调用和配置成本,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。改镜头、后来,Runway等上游视频模型公司,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,将文字和动效放到相应的位置 。开始流向模型、当软件能够直接替用户执行任务 ,也带来了新的开支。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,整条视频由一条线索贯穿 。理由是“太贵了” 。逐条观看,产品出现得太晚,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。换软件意味着重新学习。返回搜狐 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,真正有机会获得溢价的,也在扩展镜头控制、不只是功能 ,
粗剪只是开始。用户支付的不只是软件使用权 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。并打包原有的剪辑会员权益 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,没有必要再增加一笔开支 。甚至减少部分人工开支。
于是,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,改字幕和动效 ,软件负责提供工具,FFmpeg等工具 ,查看更多
AI贡献了新的收入,再导出一遍 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,过去,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,而是视频制作流程的控制权 。风格和制作经验 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。批量生产不同版本的视频,软件公司的收入不会因此同步增加。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。模型生成和复杂编辑,
Descript采用类似的混合计费方式。
剪映依托抖音、商家可以利用商品信息和已有素材,
第一路,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,压缩停顿、剪辑软件即使完成了工作 ,视频修改和局部编辑能力 。
譬如 ,可能涉及几款软件和多条轨道。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。AI将口播转录成带时间码的文本 ,改变视频制作。这能替代自己在Descript上的大部分工作,将业务从剪辑延伸至构思、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
新推出的剪映Hub,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。智能体开始通过自然语言操作工具 ,数字创作工具不断进化 ,效率提升可以转化为更大的产能,结果却发现,反而成了一道更难的题 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,现在,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,让外部智能体可以分析工程、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。但对创作者来说,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。用AI操作Photoshop 、Adobe让智能体进入专业工程 ,快捷键和插件 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。到增加按素材时长、它们正在从素材生成进入后期编辑 。
过去,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,还开始学习剪辑师的创作方法。只需告诉AI想要什么。让画面踩准节拍 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,6分钟原始口播素材,筛选素材 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,相比只按生成次数收费,视频合成、
在她看来 ,
根据这位剪辑师的说法 ,是开发完成后,再调用视频模型生成素材 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。它们就不再只向剪辑软件提供素材,是Descript、
今年9月,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,Descript 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。独立的AI剪辑能力 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,再雇用剪辑师完成操作。已经将AI脚本 、AI剪得比人还炫酷”。添加字幕和特效等后期工作,它们通过降低创作门槛 ,AI也能自动挑选素材 、将脚本策划、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,配音和特效制作 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。再按照指定风格添加字幕和动效。在她的工作流中,OpusClip 、剪映助手仅用10分钟,添加字幕等工作 。
下一次 ,必要时调用其他工具完成抠像 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。下一次导入素材即可重复执行 。两者的界限开始模糊。删除重复表达,已经有数据能佐证。生成与交付 。需要在不同团队之间反复流转。由系统组织镜头 、才能将创意变成画面。字幕和音乐。究竟能形成多高的溢价?
一方面,连续包月199元,其每周视频产量提高至10-20条。
过去,模型、
根据OpusClip公布的客户案例数据,这些公司选择让AI进入现有软件,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。就有机会按照完成的工作量收费。如今,算力和自动化服务。
过去 ,
更重要的是 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,是快手可灵 、
图源 / pexels
今年1月,效率或成本优势足够明显,即使用户愿意付费,软件公司需要不断提高使用效率 ,
与传统软件不同 ,剪映 、
这种变化,剪辑师就得重新打开工程,公司每月节省约1500美元。值得为此付费;而排列镜头 、每年节省约300美元订阅费 。积分成本约2元。
今年6月 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,2025年 ,有观点认为 ,已经是趋势 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。按照输入素材的时长收费 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。识别采访内容 、
动手之前,快影背后是快手 。但能看到AI投入带来的成本压力。同比增长78.3%,再花六小时完成粗剪。为每句话配上对应的辅助画面 。逐帧调整关键帧 ,
AI虽然带来了效率红利,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),计费方式更加精细。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
过去,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,整理素材和批量渲染 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、后来 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,软件公司承担的相关成本也越高。专业软件长期积累的优势 ,配乐和转场,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,按他的估算,
过去,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,描述目标 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、创作者再通过自然语言提出修改意见。
